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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210647293.7 (22)申请日 2022.06.09 (71)申请人 咪咕互动娱乐有限公司 地址 210019 江苏省南京市 建邺区雨润大 街88-1号 申请人 咪咕文化科技有限公司   中国移动通信集团有限公司 (72)发明人 汪维  (74)专利代理 机构 深圳市世纪恒程知识产权代 理事务所 4 4287 专利代理师 胥巧莉 (51)Int.Cl. A63F 13/35(2014.01) G06F 9/50(2006.01) (54)发明名称 云游戏资源调度方法、 客户端、 设备及存储 介质 (57)摘要 本申请公开了一种云游戏资源调度方法、 客 户端、 设备及存储介质, 所述云游戏资源调度方 法包括: 获取目标云游戏的调度请求, 基于所述 调度请求, 在所述客户端中进行多级调度, 若多 级调度成功, 获得分配实例资源。 本申请解决了 云游戏启动时间较 长的技术问题。 权利要求书2页 说明书11页 附图6页 CN 115054912 A 2022.09.16 CN 115054912 A 1.一种云游戏资源调度方法, 其特征在于, 所述方法应用于客户端, 所述云游戏资源调 度方法包括: 获取目标云游戏的调度请求; 基于所述调度请求, 在所述 客户端中进行多 级调度; 若多级调度成功, 获得分配实例资源。 2.如权利要求1所述的云游戏资源调度方法, 其特征在于, 所述基于所述调度请求, 在 所述客户端中进行多 级调度的步骤 包括: 基于所述调度请求, 在所述客户端的本地缓存中进行一级调度, 其中, 所述本地缓存中 存储有所述客户端的历史调 度列表以及周边玩家调 度列表, 所述周边玩家调 度列表是从预 先设置的边缘存储服务器的边缘调 度数据中提取得到, 所述边缘调 度数据是基于所述边缘 存储服务器与预 先设置的中心路由服 务器进行 数据交互获得; 若一级调度成功, 则确定多 级调度成功, 并得到所述 一级调度对应的分配实例资源; 若一级调度失败, 则获取所述边缘存储服务器中的边缘调度数据信息, 并基于所述调 度请求, 在所述 边缘调度数据信息中进行二级调度; 若二级调度成功, 则确定多 级调度成功, 并得到所述 二级调度对应的分配实例资源; 若二级调度失败, 则确定多 级调度失败。 3.如权利要求2所述的云游戏资源调度方法, 其特征在于, 所述调度请求包括地理位 置、 请求有效期和通信运营商, 所述周边玩家调度列表包括若干个玩家调度记录, 所述基于所述调度请求, 在所述 客户端的本地缓存中进行一级调度的步骤 包括: 根据所述地理位置和所述请求有 效期, 在所述历史调度列表中查询是否存在所述调度 请求对应的待调度机房信息; 若存在, 且与所述待调度机房信息中处于空闲状态的分配实例资源连接成功, 则确定 一级调度成功; 若不存在, 则基于所述地理位置和所述通信运营商, 从所述周边玩家调度列表中的玩 家调度记录进行筛 选匹配; 若筛选匹配到目标玩家调度记录, 且与 所述目标玩家调度记录中的分配实例资源连接 成功, 则确定一级调度成功; 若未筛选匹配到目标玩家调度记录或者与所述目标玩家调度记录中的分配实例资源 连接失败, 则确定一级调度失败。 4.如权利要求3所述的云游戏资源调度方法, 其特征在于, 所述基于所述调度请求, 在 所述边缘调度数据信息中进行二级调度的步骤 包括: 在所述请求有效期到达前, 基于所述地理位置和所述通信运营商, 从所述边缘调度数 据信息的玩家调 度记录中筛选得到目标实例资源, 并记录所述目标实例资源所属的局点机 房信息; 若所述目标实例资源处于空闲状态, 且与所述目标实例资源连接成功, 则确定二级调 度成功; 若所述目标实例资源处于占用状态或者与 所述目标实例资源连接失败, 则获取所述中 心路由服务器的实例资源信息; 从所述 实例资源信息中查询所述局点机房信息中处于空闲 状态的实例资源; 若与所述 实例资源连接成功, 则确定二级调 度成功; 若与所述实例资源连权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115054912 A 2接失败, 则确定二级调度失败。 5.如权利要求4所述的云游戏资源调度方法, 其特征在于, 所述目标实例资源包括待连 接实例资源和备用实例资源, 所述若所述目标实例资源处于空闲状态, 且与所述目标实例资源连接成功, 则确定二 级调度成功的步骤 包括: 若所述待连接实例资源处于空 闲状态, 则连接所述待连接实例资源; 若与所述待连接实例资源连接成功, 则确定二级调度成功; 若与所述待连接实例资源连接失败, 且所述备用实例资源处于空闲状态, 则连接所述 备用实例资源; 若与所述备用实例资源连接成功, 则确定二级调度成功。 6.如权利要求4所述的云游戏资源调度方法, 其特征在于, 所述基于所述地理位置和所 述通信运营商, 从所述边缘调 度数据信息的玩家调 度记录中筛选得到目标实例资源的步骤 包括: 从所述边缘调度数据信息中查询与所述地理位置以及所述通信运营商相匹配的各玩 家调度记录; 基于各所述玩家调度记录中的网络性能指标, 将各所述玩家调度记录进行优先级排 序, 得到调度记录排序 序列, 并在所述调度记录排序 序列中选取 所述目标实例资源。 7.如权利要求4所述的云游戏资源调度方法, 其特征在于, 在所述确定二级调度成功的 步骤之后, 还 包括: 在所述边缘调度数据信息中, 更新所述当前 连接实例资源 对应的状态; 确定所述 边缘调度数据信息中处于空 闲状态的实例资源的实例数量; 基于所述实例数量, 分配或回收所述 边缘调度数据信息中的实例资源。 8.一种客户端, 其特 征在于, 所述 客户端包括: 获取模块, 用于获取目标云游戏的调度请求; 多级调度模块, 用于基于所述调度请求, 在所述 客户端中进行多 级调度; 获得模块, 用于若 多级调度成功, 获得分配实例资源。 9.一种云游戏资源调度设备, 其特征在于, 所述云游戏资源调度设备包括: 存储器、 处 理器以及存 储在存储器上的云游戏资源调度程序, 所述云游戏资源调度程序被所述处理器执行实现如权利要求1至7中任一项所述云游 戏资源调度方法的步骤。 10.一种存储介质, 所述存储介质为计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可 读存储介质上存储有云游戏 资源调度程序, 所述云游戏 资源调度程序被处理器执行实现如 权利要求1至7中任一项所述云游戏资源调度方法的步骤。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115054912 A 3

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